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相比GTA,同为沙盒游戏的Minecraft(我的世界)如此抽象,你们是如何玩下去的?

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2017-8-17 23:03:21 | 显示全部楼层
真的谢谢大家,其实题主只不过是一个,没有玩过什么游戏的高中生 所以没有问是不是直接问了为什么, 希望大家原谅。你们的回答很充实,我打开了新世界的大门。。。。。。 ……………………………………分割线………………………………… 同样都是沙盒游戏,说实话题主在玩我的世界的时候完全提不起兴趣,因为我觉得里面的事物都太过抽象了,相比之下我认为GTA更加真实一些,所以我想问一下诸位,你们到底是如何玩下去的呢
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a157407265|2017-8-17 23:03:21 | 显示全部楼层
沙盒游戏(SandBox game)和开放世界游戏(Open-world game)不是一种游戏类型。

沙盒游戏的特质首先是元素的搜集、搭建和创造,然后是这种创造对世界的影响和改变。

而开放世界则是区别于关卡式游戏的制作形式,从传统关卡游戏A-B-C-D的顺序转化为A-杀只鸡-C-B-D。

举个例子,一个社区,你家的门板可以被拆掉装在我家上,最终我把你家拆得只剩个地基,而我家变成了二层小楼,然后你可能会伙同拆迁队把我干掉了,这是沙盒;一个社区,我可以在规则下,随时随地自由出入所有人的屋子里,认识所有的人,发现所有的隐藏秘密,甚至认识人的顺序可以影响到我的故事,这是开放世界&开放故事;一个社区,我拿着摄像机,从按照领导要求的顺序,从第一家走到第二家走到第三家,问请问你幸福吗?在他回答「幸福」之前我不能去第四家或第五家,这是关卡式。

说白了,两者被混淆在一起的原因是两者都秉持着「自由度假说」:在沙盒游戏中,你可以自由地创造世界,从阿房宫到君临城,只要你想,都能搭建出来,这是一种自由;在开放世界游戏中,你可以开枪,可以打拳,可以去看脱衣舞,街上全都是可互动的目标,庞大的动态脚本和制作量,人物之间的触发式关系,这是一种自由度。

然而限于工作量,所有基于程序上的拟真,都不是真正的自由,都可能有着一定程度的缺陷,所以玩家倾向于让某些游戏「滚出沙盒圏」,这实际上更像是是一种「沙盒优越论」,或者「谁玩的游戏更牛逼」;而实际上,即时是被一些沙盒玩家看不起的关卡式游戏,「TLOU」和「Jouney」也是杰出的、完美的作品;「亲爱的艾斯特」「万众狂欢」这样几乎毫无游戏性的开放故事游戏,也有着对应的深度和深刻的感情表达。

当一个好玩家,你应该了解一款游戏是什么样的类型,但是如果仅从类型上就购买/否定一款游戏,说不得会吃大亏,当然,这些是题外话。

而题主遇到的问题,也是比较抽象的:你究竟是受不了MC抽象的玩法,还是受不了MC抽象的画风呢?

根据以上评述,去试试一些真实系的沙盒游戏,或许你自己就有答案了。

好久没说的,以上。
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ZeLye|2017-8-17 23:03:21 | 显示全部楼层
minecraft直译是“挖矿争霸”。这正好是我喜欢玩它的理由。
这个游戏可以挖到地下64层。每一次挖矿都是一次刺激的探险。地下溶洞,地下溪流,地下岩浆,废弃矿井,铁矿,金矿,青金石,红石,钻石。海底,梯子,矿车。景色叹为观止,地形扑朔迷离。挖错一步都可能掉进岩浆烧掉身上所有东西,但不管挖到哪里都可以给自己垫高回来,挖出一片生天。
你随时可能迷路,你没有地图,但你可以凿穿大山,凿穿大地,向着太阳升起的地方回家。
家前面的路坑坑洼洼,一失足就会落进深渊。不要紧,拿着包里的石头挨个填平。
你可以在房顶上种树,树上面再种树,中间点缀你挖到的萤石,到了晚上闪闪发亮的树林一直接到天空。
这是真的沙盒游戏。
GTA里甚至不能把一排彩虹色的车子摞在一起,而minecraft你可以在天上或者海底造自己的玻璃宫殿,又或者是造迷宫,造捕怪陷阱,造过山车,造八音盒,造自动化农场。
为什么MC这么低画质(我自己猜的),因为以玩家为中心,东西南北上下各8个16*16*16的区块,需计算的方块是数以十万计,每个1*1立方米都有自己的属性:开采掉落/硬度/是否可燃/是否可种植/透光度……,再加上贴图,这信息量不是太小,而是太大,太精细了电脑根本跑不动。
可以说从表面上来看没有什么东西,很抽象,但在工程意义上它非常具像,每个方块都充满了真实感和实用性。
真是一沙一世界。
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ZeLye|2017-8-17 23:03:21 | 显示全部楼层
歪个题。
有些新人啊,游戏量还没上来,一味停留在拿特定游戏给一个大的游戏类型打标签的地步。提及GTA,就吼啊吼啊兹辞个不停,又说不上来它好在哪,泛泛而谈“我觉得真实啊”“可以找小姐啊”“可以开坦克飞机抢劫啊”,然后就把其他游戏批判一番。比如题主,要是跟他提到GTA5跟黑手党、消逝的光芒比好在哪,说不定连后者名字都没听说过。玩了个COD或者BF,立刻就觉得FPS老夫已经无欲无求,整天就跟BF党(COD党)撕逼,就看不起CF了。讲道理,人家品味虽然不是很高,但是人家照样能获得乐趣啊,人家可能还更有钱一些。然后跟他聊聊BS:I,马上就一脸懵逼。
还有些新人啊,玩了个MC,就武断地把所有沙箱生存打上MC的标签。屎大棒、方舟:生存进化、星球探险家、森林,皆一言概之曰:2D/有恐龙/高清/恐怖版的MC,尤以B站部分弹幕大神为甚。你们见得太少,爱慕安格雷!
所以,还是要闷声玩游戏,游戏数量不上来,言论总有偏颇可笑的地方,比如我自己就闹过不少笑话,最近的一次还是带火箭联盟节奏结果被打脸。
题主,多玩玩开放世界和沙盒的其他作品,你自己会知道你的言论可笑在什么地方。至于具体在哪呢?妈的,你又不是我对象,凭啥告诉你。
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h56321651|2017-8-17 23:03:21 | 显示全部楼层
挺想知道你说的抽象是指游戏内容还是像素画风?
游戏内容抽象,是因为GTA有具体的任务驱动而mc看似散漫的游戏形式而导致对mc这个游戏的乐趣大幅度下降么?
像素画风抽象这个问题很好解决,如果你家电脑带的起高配的GTA,那中高配的光影材质包也带的起。
真实光影水反材质包,超现实光滑光影材质包。
能玩GTA高配的电脑不一定带的起mc高配,毕竟是电影级别的特效渲染。
附加几张光影和超现实材质包的图……说实话,个人觉得这些材质包的精美程度已经超过GTA了

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peter5200|2017-8-17 23:03:21 | 显示全部楼层
mc本身就不是一个拿画面做卖点的游戏,就算是装了顶级的视觉mod,该是方块就还是方块,如果您不能理解,也没有必要困扰。就像我玩gta只感觉所谓自由度就是想拿棍子抡谁就抡谁,而且抡谁结果好像都差不多……
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kenxjm|2017-8-17 23:03:21 | 显示全部楼层
我在mc里面造个了学校,一不开心就把砖墙用we换成布的,然后拿出打火石。。。
在GTA里,我开了无限弹药,拿着RPG对金门大桥一通狂轰滥炸,大桥毫无波动。。。

。。。

半夜3点,我进入了安静祥和的故宫,直接坐在太和殿的大龙椅上,拿起一颗钻石,拍个照show一下,然后放了命令台直接传回位于城南的小四合院,睡觉!
(插:有兴趣的同学可以自己找一下这个存档:project 1845 国外团队做的 老北京城1:1复原 地图很大但细节比较糟糕 解压后大小2个g)
在GTA里,我想参观一下博物馆,你倒是让我进去啊!

。。。
GTA和MC游戏类型和自由度差异之大,无法比较。
GTA:xx已经阻止不了我了!6星继续飙车!有本事你们冒着爆胎的危险来抓w。。。。妈的,开飞了掉河里了。
MC:物理定律是什么?可以吃吗?
分分钟搞出一艘悬浮亚麻头给你看哦

1:3复刻 东京电波塔

比例忘了 天津音乐厅及地下广场

2:3 天津广播电视塔

比例不明 天津老西站候车厅
能够一点一点复制自己喜欢的建筑 也是一种乐趣

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kenxjm|2017-8-17 23:03:21 | 显示全部楼层
minecraft一开始就凭借马赛克的画风吸引了我,因为真的是太独树一帜了
当其他游戏都想办法消除锯齿、让画面更加逼真精细的时候
minecraft反而是走这个画风的,不管什么都是方块,看久了还觉得挺有意思
如果非要说粗糙,贴图只有16*16确实很粗糙,这也是它特色所在啊
如果贴图变成了128,那反而会很无趣
除非说是ctm或者3d模型,那就是另一个世界了
材质光影都是buff各种mod也层出不穷
所以说这游戏的画面粗糙真的是有点鸡蛋里挑骨头的感觉,油猫病
要说为什么能玩下去,那作为建筑党这道理很简单
一个人创造一个世界是很厉害
一群人创造一个世界是更有意思的
人类是群居生物,还有什么能够比在思考中交流在交流中思考共同进行创造寻找生活中的美感追求艺术的无尽之海更有趣呢?
思想的碰撞产生的火花形成的爆炸创造出的一个又一个作品真的是让人叹为观止!
这个游戏对我来说最能够吸引我玩下去的地方就是这个了
另外一个重要的原因就是认识了很多的人
人才是玩的主体
玩游戏其实还是玩人,玩游戏多没意思,游戏迟早都会消亡、过时
人虽然也会迎来死亡可是千变万化啊无穷无尽前仆后继
而且人是活的游戏是死的
哦莫西洛伊
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wxk1992514|2017-8-17 23:03:21 | 显示全部楼层
我女儿四年级 她们班流行玩MC  除去社交性质的随大流 最主要的原因就是~自由
比如她一个同学正在做一个通天塔~其实就是个不断往上走的螺旋楼梯
令我惊讶的是她们居然模糊的认识到了自由的代价
没有保障  粗糙和没有方向

我觉得 她们这代人会比我们强
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oldwalf|2017-8-17 23:03:21 | 显示全部楼层
还记得第一次玩mc那个时候mc还没有这么火,一开始没有看教程没有看攻略,站在树下面,不知道如何开始,后来发现按着可以把树砍成方块,就这样砍了一个白天的树,到了晚上被怪物追杀,重生后挖了一个坑把自己封在地下,苦苦等待白天的到来,后来在网上搜索了玩法,才知道如何做工作台,知道怎么练铁,入门之后为了节省木头,就挖空山体,为了看到远处,用泥土和玻璃建了一个高塔,那个时候手机版地图有限站在塔上可以看到所有地方,再后来会的东西越来越多,地图也变的越来越大,从以前看到一块煤就可以高兴好一会儿的小白到现在附魔装备多的到处丢的老玩家,或许mc的画面和gta5没有可比性,但是在自由度方面还是mc要高一些吧,gta5在做完主线任务后就仿佛失去目标了一样,虽然在地图上有很多彩蛋和随机任务(小富出租车任务里面的那个女的貌似是gta5里面最漂亮的了(๑Ő௰Ő๑))但是时间久了之后就会厌倦,有时候无聊到杀死枪店店主然后躲在柜台后面杀警察杀到堵住大门,或者一出医院就杀人,被追的满城跑,直到被打死,然后重复之前的行为。

每个游戏都有不同的特点,我想之所以有那么多人喜欢玩mc是因为他有着更大的拓展空间,只要愿意用心,在mc中把现实中的东西复原出来一部分特点也不是不行。不过玩游戏不就是图个开心么,只要自己喜欢不就行了(๑Ő௰Ő๑)。
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