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Oculus Rift已经预售了,HTCVive、PS VR也快开始了。大家觉得哪个最好? ...

所在版块: Oculus Rift 2017-08-14 17:44 [复制链接] 查看: 789|回复: 2
可惜不是土豪,不然三个都买回家,轮着玩。
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sunbo999

发表于 2017-8-14 17:44:39 | 显示全部楼层
一句话:PS VR不能买,因为没有XXX内容

我知道你们在心里已经点赞了。

PS4上能出现的最大尺度不过就是这样而已。


而DOA5的PC版已经变成这样了
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gsakb48

发表于 2017-8-15 03:44:31 | 显示全部楼层
这是Tested的比较,英文好的请直接看,或者机器翻译,下面是我根据文中的观点简单总结一下,另外也补充一点自己的观点
Tested: Oculus Rift vs HTC Vive Pre

简单说两者各有长处。
屏幕方面,htc vive的视角更好一些,oculus rift cv1的纵向视角较小,给人的感觉更像是通过窗户在观看。按照作者的比喻,rift像是2.35:1的电影屏幕,而vive更像是16:9的屏幕。

因为两者使用的是几乎完全相同的屏幕,分辨率一样,视角的问题可能主要是透镜和光学设计方面的差异造成的。另外还有一个很多人比较关心的问题,就是清晰度,或者称为纱门效应,根据作者的体验,两者都差不多,不是很明显。

PS:两者的透镜都使用了菲涅尔镜片 ,就是通过对光线的漫反射而产生模糊,这样就可以减少纱门效应,就是那种像素的颗粒感。根据最近透露出来的信息,oculus rift cv1的透镜设计很复杂,漫反射层被集成在了镜片里面,Palmer Luckey甚至表示超过单反的镜头。

根据已知信息,oculus rift cv1配备了两块独立的屏幕,分辨率为1200 X 1080的显示屏,90hz刷新率,htc vive最新的工程机同样也是相同配置的屏幕,分辨率和刷新率和rift一样,尺寸是否一样不得而知。


控制器和跟踪方面的情况比较复杂,控制器方面之前的oculus touch是优于vive的,但最新的htc vive pre更新了控制器,更接近于oculus touch,因为oculus touch的发布延期,所以可能还会存在变数,这方面还很难比较。
跟踪方面,oculus使用的是红外摄像跟踪,跟踪设备可以同时布置多个,根据已经获得cv1的开发者反映,跟踪的效果很好,甚至钻到桌子底下还没有跟丢。。。HTC vive的跟踪范围也很广,可以达到整个房间的尺度,我个人觉得跟踪方面目前应该差距不大,不存在什么技术障碍。

人机工程方面,oculus rift CV1 更好一点,首先重量方面,rift cv1要更轻,佩戴时间久了也不会不适,而HTC vive有人就表示戴久了会比较累,大概也是因为重心设计的问题。rift的耳机是原生自自带的,集成在头盔上面,效果很好,也非常轻。应该说,oculus rift cv1的完成度更好一些,而最新的htc vive pre据说也对这方面有所优化,vive目前还是第二代开发者版本,最终的消费者版本可能还会有变化。


最后说一下,目前oculus rift CV1已经开始预订,并且向部分开发者发放,应该说,已经是最终的产品形态,不会再有太大的变化,而HTC方面仍有很多变数,包括最近的消息又说,他们在人机工程方面有重大突破,增加了混合现实系统,简单说就是增加了一个摄像头,可以把外部环境的图像和虚拟世界的图像叠加,类似于AR的能力。

我个人感觉两者的技术水平差距很小,可能关键的问题在于价格和软件生态等方面。根据Palmer Luckey的说法,VR设备的迭代速度介于手机和PC之间,这表明是很快的,我估计真正比较理想的设备出现,要等待第二代以后,除了VR设备本身的发展,PC的性能提升也是一个非常大的问题。
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