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如何评价英特尔新 VR 设备 Project Alloy?

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yqx516|2017-11-29 02:14:23 | 显示全部楼层
Project Alloy的意义可能被低估了,值得注意的是Project Alloy 不是一个终端产品,而是一个解决方案,Intel将开放API同时也将开源硬件(2017年下半年),制造商可以拿着它去设计和开发自己的混合/融合现实(Mixed/Merged Reality,MR)头显,英特尔意图让Project Alloy成为以后MR头显的一揽子硬件解决方案

而且Project Alloy是MR时代Wintel(微软+英特尔)的一个拳头产品。微软和英特尔的思路依旧是,复制PC时代的经验,和更多的硬件制造商合作,一起做大这个MR市场。

微软将让 Windows Holographic 支持 Project Alloy,而 Windows Holographic平台是一个混合现实平台,使用Windows Holographic的API可以使得所有版本的Windows 10(包括智能手机和电脑)使用混合现实功能,并且可以容易地在任何Windows应用程式上实现。

微软已经开放了Windows Holographic,他们也想让holographic变成一个标准,不光hololens,其他设备也可以做兼容。

目前微软已经公布了一批合作方,包括英特尔、AMD、高通、HTC、宏碁、CyberPowerPC、戴尔、Falcon Northwest、惠普、iBuyPower、联想、微星等,这批名单还将持续增加。微软的想法其实就是希望更多的合作伙伴能打造一个统一的MR平台,也就是Windows 10 Holographic平台。

也就是说,届时 OEM、ODM 生产的 MR 头显,都将支持 Windows Holographic,很多OEM、ODM也不得不选择Project Alloy作为硬件解决方案。

微软还宣布会在Project Alloy 的基础上定制一个新的“HoloLens”,也体现出微软对Project Alloy的重视。

这说明微软和英特尔都押宝在了MR上,英特尔和微软达成了战略合作,两个错过移动互联网浪潮的巨头组队了,试图重现Wintel的辉煌。英特尔的算盘是用Project Alloy等来构建完善的硬件体系,而微软想构建一个VR/AR/MR的操作系统。

微软表示明年所有主流 Windows 10 PC 将发布内置 Windows Holographic的更新,届时主流 Win 10 PC 都将“MR-ready”,这对推动MR的发展是大大利好,毕竟很多Oculus玩家为了能用上Oculus都买了新电脑。

接下来再说说Project Alloy的一些特点吧:

  英特尔新 VR 设备 Project Alloy的最大的亮点可能是英特尔实感( RealSense) 技术的整合。英特尔在头戴设备上部署了一个1080p的摄像机,以及红外线摄像机,和激光,从而可以捕捉、扫描所有接近使用者的人和物体,并把他们生成虚拟形象,出现在使用者的视野里。

这样,使用者可以用自己的手控制一切,并且使用者的手,以真实的形象出现在虚拟环境里。对于靠近的人和其他物体,也可以扫描,并实施数字生成图像在使用者的VR视野里。 虽然扫描出来的图像还是有点粗糙,这一点大大区别于Leap Motion和HTC Vive等。Leap Motion虽然也可以通过置于头戴设备摄像头的芯片捕捉手部动作,但是是以3D模型的形式出现在使用者的虚拟视野里;而HTC Vive则需要借助手柄来捕捉使用者的动作.

这样,也就不需要在周围的屋子中,布置感应器,来感应使用者的移动。这也是Intel这次提到的的“Multiroom tracking”的概念的基础。这使得Intel区别于市面上的其他设备,例如现在HTC 的VIVE就需要在周围房间中布置感应器。

当然,因为英特尔将所有的摄像头、感应器和处理器都集中在头戴设备里,没有外接线,所以使用者能够自由移动,这就是“ all-in-one”的概念。但是这势必在运算速度,图像分辨率,重量等方面带来挑战。这些方面究竟会怎么样改进,我们还拭目以待。



一些题外话

RealSense技术的确很牛逼,我们在年初的CES体验后都觉得应用前景很广,但Project Alloy从发布会当日的产品演示来看延时还是比较严重,画面也略粗糙,应该会继续迭代和改进。

最后再点预测吧,VR设备厂商现在各自为战比较严重,VR设备的碎片化如同早期手机时代,所以VR设备出现一些共同支持的标准,将大大造福VR内容提供商,我猜想这样大的标准/联盟/操作系统终究会出现的。

而对于VR时代的Wintel联盟,可能还是要找到移动VR上的合作伙伴,毕竟没有多少移动设备用Win10。

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wjf1041273635|2017-11-29 02:14:23 | 显示全部楼层
@孟德尔 回答里的那个视频,就足以证明,现在的 VR 发展所处的阶段真的太初级了,基本各种厂商都还处于一个可以瞎jb想,能拿出这样的视频来糊弄人的地步。

这么说吧,即使是育碧,如果拿出这样的宣传片,你们想想,会被多少玩家喷出翔来吧。

所以 VR 这一整个行业,还至少要 5-10 年的耕耘,才能慢慢趋于成熟。就这,还必须建立在市场对 VR 极尽全力热捧的前提下。

以上。
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zjh0008|2017-11-29 02:14:23 | 显示全部楼层
英特尔一直在布局,从芯片、AR到VR,它的全面加入来,对整个行业的影响也蛮大的。
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oldwalf|2017-11-29 02:14:23 | 显示全部楼层
前一阵BUILD上微软宣布把holographic变成一个标准,不光hololens,其他设备也可以做兼容。Intel这个东西就是其中之一。特点在于,前盖是可以打开的,打开是AR,关上是VR。由此来一个设备两用。比Oculus好的地方是,不用连电脑,而是像hololens那样自带芯片。

然而缺点也是很明显的,可悲的待机时间。Hololens用x86的芯片,即便往死里搞也仍然面临功耗和待机的问题,这些同样会存在于Alloy。更何况再加入了VR的模式。

(知乎又传不了图了)
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wg861226|2017-11-29 02:14:23 | 显示全部楼层
谢谢邀请。
Intel IDF以推出各类黑科技著称,VR这股热风肯定不能错过呀。
但我参加过的IDF的更直观感受是,Intel的黑科技总是离产业化遥远。

对于Project Alloy的感受如同所有的IDF发布的吊炸天的黑科技产品一样,产业化困难。
这个项目我认为有三个核心词:
1. 一体机
2. 无线
3. MR

1. 一体机功耗,X86代表的CISC在无线端已经和ARM代表的RISC打了很多年了,在CORE部分的功耗就从原理上下不来,这种AR/VR有各类密集型计算的场景,只能用半小时就歇菜了,无法推广呀,不可能带个大电池在头上吧。

2. 无线传输(WigiG-802.11ad),摆脱了有限电缆,用到了第三代wifi技术,听说还有很多公司都在研究这个传输技术。这个对于PC计算的一定是一个巨大帮助,看指标 75FPS 双眼2K都能轻松推过去,但没有看到这个的功耗指标。想到这种高速传输,传输主频得多块呀,工具非线性增加的功耗公式,一体机能扛得住么。再有脑袋上顶了一个数据量和目前的基站一样高速传输的“天线”,总觉得有点怕怕的...

3. MR, Real Sense已经展出了无数年,以前好像用于3D扫描的展示,但工业界使用好像还不太多。(起码消费类电子使用的不多)。这个的感觉就像是头盔上贴了一个leap motion。当然Real Sense强大的多,还能识别人脸和墙!!

总之,算是一个整合的很棒的产品。但实用性,恩.... 算是一个很棒的Reference Design吧,国内的厂商都可以加入MR啦!

说到我目前做为内容开发者的一个困扰,还是,用PC的图形处理能力还不够,GTX1080也不够,多开点Post Process/开点粒子效果,看起来就晕死人了。
第一次有开发PC的人开始像优化移动端游戏一样优化Shader/lighting/材质等等(当然这些我都不太会)。
所以,做内容的小伙伴,看到这个,可能还没有那么激动。

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楼梯拐角|2017-11-29 02:14:23 | 显示全部楼层
【游民星空】英特尔虚拟现实头盔宣传片1

目前所有VR AR设备的宣传片中,这部是最没节操的。片中展现的科技水平,离《黑客帝国》最多只有10年。

大概是是跟微软联盟推广相关标准,象80年代大家一拥而上做PC兼容机那样。至于INTEL这个产品本身,要达到最起码的可用水平,都要10年以上。
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admin|2017-11-29 02:14:23 | 显示全部楼层
大过滤器来喽!没想到我们的文明是这个结局,哦耶!
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jyhvr66|2017-11-29 02:14:23 | 显示全部楼层
英特尔在空气里画了一个圈
告诉你这是一张肉馅大饼
基本就是这样
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kenxjm|2017-11-29 02:14:23 | 显示全部楼层
一堆what if。我TM还能说什么呢?╮(╯▽╰)╭
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