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如何评价微软的最新 VR 头显和 VR 战略?

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2017-11-29 02:13:00 | 显示全部楼层
昨天晚上,微软发布了最新系统并针对VR做了一系列的动作,还与厂商推出了一款价格2000左右的VR头显,大家如何看看微软的突然突围和最新头显?
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jyhvr66|2017-11-29 02:13:00 | 显示全部楼层
这个代号叫Oasis,是一套VR的标准。符合这套标准的设备,都可以接受来自Oasis API的内容。程序那边也不需要管是什么设备,都可以一样写。

所以,其实是谁的VR头盔不重要。
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ZeLye|2017-11-29 02:13:00 | 显示全部楼层
对微软而言,AR = VR = MR
只要你喜欢 Windows 10,我就让你嘿嘿嘿

国内宣称做 AR VR 生态的,过完春节就可以不用来上班了
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oldwalf|2017-11-29 02:13:00 | 显示全部楼层
谢邀。

这么说吧,“突然突围” 肯定谈不上,很早之前微软就已经在VR行业展开布局了,即便不提技术储备也不算Oculus Rift标准套装里的那个Xbox One手柄,今年六月的台北电脑展上微软就放了个短片,展示了一下HoloLens和HTC Vive的协作模式:
这俩图当中那个小金人就是戴着Vive的协作者,至于为啥画风不一样……微软拍这片子的用意之一就是区分展示VR与AR的概念形态差异,在这里直接亮出VR Avatar和真人做对比,效果还是不错的。

然后也是在今年六月,E3大展的时候,微软宣布《minecraft》支持跨平台联机啦,相关的平台包括Windows/iOS/Android 以及这玩意儿:
没错就是Gear VR。没错,当时上台演示的确实是著名德州技术宅、Oculus的CTO约翰·卡马克。

所以说,微软在虚拟现实这个行业中的野心和胃口向来很大,别说Vive这种别人家的大小姐,就连Gear VR这种轻型萝莉都不放过,如今这299的头显登场无非就是微软在VR后宫里新添了自己的骨肉而已。
(……貌似有什么地方不对,算了不管了)


至于战略和长远影响,说实话对着这种详尽硬件规格参数一概欠奉的设备聊这种事儿挺无趣的,不过在软件方面微软倒是真拿出了点有意思的东西:
贴一点我以前写的东西:
众所周知,无论是 HTC Vive、Oculus Rift 还是 Google 的 Daydream,目前市面上这些有潜力自成生态体系的 VR 设备都不约而同地选择了「虚拟全景空间」作为自家系统的软件初始界面——个中原理很容易理解,传统的 Windows 系统只需标准的平面显示器即可完整呈现,因此 2D 平铺格式的「桌面」足以承担界面展示的重任;而对于把「沉浸感」视作最重要卖点之一的 VR 系统来说,这种 2D 界面显然无法满足用户「戴上头显,遁入虚幻」的需求,因此才会在初始界面就把全景视野呈现在我们的眼前。好了,让我们看看这种模式又有哪些需求痛点吧:

和 Windows XP 那经典的「蓝天白云绿草地」主题桌面一样,无论是 Oculus Rift 的度假别墅、Google Daydream 的原野风光还是 Steam VR 的极简风格初始空间,所有这些 VR 系统的默认界面势必都无法摆脱被用户厌倦的下场,区别仅仅在于时间的长短而已;所以说,编辑美化 VR 系统初始界面的工具无疑是很有必要存在的——那么问题来了:功能不仅限于「替换处理全景照片壁纸」的工具软件是否具备使用价值?「房间」主题的呈现方式又会得到多少用户认同?

其实,这两个问题的答案并不复杂:从用户的角度来看,既然「互动性」同样也是 VR 系统的另一项重要卖点,那么仅仅替换背景壁纸显然无法让大部分 VR 玩家心满意足,一些仿真或超现实的小摆设,哪怕只是几棵可以拿起来端详的盆栽,一套可以定点报时的挂钟,壁挂式的拟物化音乐播放器和基于同样理念诞生的调光壁灯,都会给身处 VR 空间的用户带来直观的乐趣;而对于「房间化」这个主题的接受度,没错,VR 这个概念所追求的「身临其境」卖点确实让许多用户在一开始选择了太空、深海乃至极地等现实生活中难以接触的环境作为默认界面,但从长期使用的角度来看,出于对安全感的需求,恐怕相当一部分用户依旧会选择「安居其中的房屋」主题作为自己的 VR 初始界面——即便与自己的实际居所风格大相径庭,「头上有屋顶」的感觉依旧会是大多数 VR 玩家追求的目标。

OK,看过了上一段,我相信所有稍有常识的朋友都能茅塞顿开理解我的思路:对于相当一部分品牌软装家庭日用品来说,转换为上文中提到的可互动 VR 空间摆设装饰都不是问题(其实,在提到壁挂式音乐播放器的时候估计有不少朋友立刻就想到了无印良品的某款 CD 机,对吧),这种推广方式的宣传效果相比于传统广告又有多少优势,诸位应该比我更清楚;而在「编辑装修虚拟现实世界中的个人居所」这个环节中,传统房产行业的样板间又有多少登场机会,恐怕更不用我多说了吧;最重要的是,和诸如「今天我去看个房」乃至「今天我去设计一下新房的装修」这类与日常需求脱节的功能导向 APP 相比,「今天让我来编辑美化一下 VR 小窝」的系统主题 DIY 工具无疑会吸引更多用户去主动使用,不是吗?

原链接:别被「看房」束缚了头脑:有关 VR 房产家装行业的实用化建议创想
对比一下微软演示的这项功能,只能感叹不愧是开发过不止一代操作系统的大厂,在把握用户心态方面的水准就是不太一样。


更完整的文章我放专栏里了,链接:
进击的 VR 巨人:如何评价 299 美元的微软官方虚拟现实设备? - VR人 - 知乎专栏

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yqx516|2017-11-29 02:13:00 | 显示全部楼层
谢邀哈~

这一次微软的VR,最大的亮点肯定是WIN10,毕竟有巨大的用户基础和强大的合作伙伴,对行业有非常大的影响力和推进意义。还有就是价格,299美元这个价格,简直良心好吗,所以微软突然杀出来,在整个圈都是引起轰动的。


但细心的人会发现,这次微软的产品细节,露出来的非常少,外形上没有什么好说的,有点丑(应该不只我一个人这么认为),但从盒子的角度来看,也就这样了。

唯一值得关注的一个,是其用的追踪技术,这次微软用的是拥有六个自由度(6DoF)的inside-out追踪功能。对于VR来说,光学追踪定位交互可能决定着一个产品的最终体验。举个栗子:如果VR是一台电脑的话,光学追踪系统则像鼠标、键盘一样,用来让人和虚拟现实的世界进行交互。

我有幸试过HTCvive,vive配备了 Lighthouse 位置追踪系统,能够捕捉用户在一定范围内的空间自由运动,极大提高了 VR 的沉浸感,可以说甩暴风魔镜这种“VR”10条街。当然,HTC这个实现起来并不是很难,主要技术含量在软件算法方面。

目前市场上的VR交互方式有三种:inside-in、outside-in和inside-out。此前青亭网有一篇文章给这三种交互方式做了详细的的分类:
Inside-out方案,是把相机这样的传感器放在身上,用来感知外界的环境,它广泛应用于机器人的机械视觉以及Hololens等手势识别上。包括SLAM等公司,把相机装在机器人身上,对机器人周边的光学环境进行采集、处理,再与机器人的实际位置联系起来实现自主导航。
Inside-in就是指传感器和定位点都在目标身上,最典型的就是惯性动捕:让人穿上惯性捕捉设备来记录人体的移动,或者移动VR中头显、手机里的陀螺仪设备记录头部的六自由度移动。
Outside-in则是包括青瞳MC1300、optitrack系列这样,相机放在外头,mark点在人体或者头显上面。

这三种方案都有各自的优势,但目前行业比较看好的,是inside-out方案,不久前酷开VR发布的一体机随意门G1s就增加了基于inside-out的6DOF技术。
可能从专业的角度来讲,这个专业术语大家估计还是有点难理解,此前酷开VR一体机发布时其负责人Coco李晶的演讲估计比较通俗一点:

她解析这个时比较直白:什么是6DOF?简单的说,在虚拟的世界里,我们从坐着轮椅,变成了可以自由走动。以往的3自由度中你可以任意转动头部,但是因为没有空间定位,头盔无法感知你在向前走或者向后走。我们运用基于inside-out tracking的6DOF技术,通过一个内置高速摄像头,以800Hz的频率对周边环境进行高速扫描,从而在不借助外部传感器的情况下,完美实现头盔的空间定位,使我们能够摆脱线缆的牵绊和活动空间的限制,真正进入VR “移动”时代。

这一次微软采用了同样的追踪功能,很明显是其著名的全息眼镜Hololens的技术延伸,微软这次推出的VR产品,无论是技术还是配置,都在围绕着其优势和特点,来下一盘大旗。

微软应该是经过深思熟虑过的,如果VR是下一代计算平台,但现在开启的VR还是PC时代,所以利用其巨大的品牌影响力和成熟的技术来往前推进,以高性价比的价格,被很多人认为是收割市场的。同时,从技术配置上,进一步印证了主流VR产品采用这一交互方案的趋势。

估计接下来会有一大波VR产品跟着微软和酷开后面,使用inside-out tracking的6DOF技术。当然,使用的人多了,价格也降下来了,对整个行业来说,会加快推进普及,微软能不能重新成为霸主,恐怕还得时间来验证。

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kenxjm|2017-11-29 02:13:00 | 显示全部楼层
微软现在的策略才是对的(意思是之前有了太多的错误),自己不入场,只推行标准,有钱大家赚。很多人会觉得各厂零星推出产品力度不够会影响推广,我觉得想多了,20年之内VR眼镜的技术水平都不会达到一般人能接受的程度,各家之间的产品其实半斤八两。

VR这个发展方向现在看基本是正确的,受制于价格和技术等因素暂时无法普及,但是微软应该开始入场了。虽然在很长时间里它还只能用于视频、游戏这些纯娱乐的方向,但是3D显卡只能用于游戏并没有限制3D显卡的普及。20年前,谁有一块VOODOO卡全校男生恨不得住他家里去。也确实有不少厂商认为3D显卡是个累赘,CPU软加速才是正确方向,然后这帮傻逼都被历史的履带碾压到泥里了。

微软现在放出的设计是所有VR眼镜里最简单的,看样子似乎连图像追踪都不带?最好还是配合摄像头使用,光靠陀螺仪会有偏移的问题。不过既然只是一个标准,那就不用看一时的对错,以后可能会采取高中低档配的方式。

AR虽然前景很美好,但是涉及物体识别的问题,在至少20年内都无法达到全面应用,并不是识别出汽车是汽车就行了,它看到汽车的车座,还要能识别出是什么材质,柔软度是多少,价格是高是低,这个人工智能的水平几乎已经相当于人类了,绝不是几年十几年就能搞定的。无线信标的方式虽然可以让AR很快投入实用,但是成本过高。10年内大概只有驾驶等专业领域会使用AR。
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h56321651|2017-11-29 02:13:00 | 显示全部楼层
以后的VR里面都可以跑UWP的 程序。 理想状态下,微软的生态环境就建立起来了。
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zhx0115|2017-11-29 02:13:00 | 显示全部楼层
我们今天早上的发的文章大家可以了解下大概:
一篇文章读透微软昨夜推出的Win10专用VR头显


关于昨晚微软的发布会,微软发了一大堆产品,但最值得我们关注的是微软将推出Windows 10第二大版本升级RedStone 2,微软专门提到其在3D应用、VR/AR/MR、游戏等方面的诸多优化升级。因为,微软在下一盘很大的棋。

新的系统自然少不了已经火了半边天的微软全息眼镜Hololens做搭档,工作人员还专门演示了全息旅行等项目。全息旅游可以让你能够在全息环境中来探索和接触新的地方,而且它是在Windows 10平台运行。

当你感叹Hololens很贵的时候,接下来劲爆的消息来了,除了全息眼镜,这次微软还带来了一款专门的VR头显

这个VR头显,不卖399,也不卖199,只卖299,虽然单位是美金,但折合人民币大概在2000元左右。这个亲民的价格,被很多媒体认为它是来收割虚拟现实行业市场的。

在细节方面,微软给我们打了个太极,只知道它结合了Windows 10最新版本更新Creator’s Update演示时使用,其他资料暴露得很少。

当然,还是有一个细节暴露了,就是该头盔拥有六个自由度(6DoF)的inside-out追踪功能。

据了解,这次微软的虚拟现实头显将与惠普、戴尔、联想、华硕、宏碁进行了合作,他们都将会推出VR头戴显示器。

资料显示,微软最早在四个月前的台北电脑展上就向第三方开放了其Windows Holographic 全息平台,鼓励其他VR/AR头显使用该平台。有媒体认为,微软有意将Holographic平台打造成类似PC行业中Windows一样的地位。从今年6月份开始,微软就邀请了OEM、ODM 及开发者伙伴,通过 Windows Holographic 平台打造 PC、显示器、周边配件及混合现实设备。这一次将与惠普、戴尔、联想、华硕、宏碁等众多合作伙伴推出VR头显,价格都是299 美元起。

所以说,从AR、MR到VR,微软其实是在下一盘大棋。像索尼的PSVR利用本身的游戏用户优势那样,通过Windows 10的最新版本,微软有意与合作伙伴一起,面向全球4亿多用户探索VR的可能性,通过将3D推向每一个人,使得“我们的数字世界开始变得更加人性化。"
最最关键是,价格亲民,技术靠谱,加上大公司的影响力,该消息估计会对整个虚拟现实行业发生巨大的冲击,很多创业公司将面临洗牌(比如创业型硬件公司或者内容开发公司),同时也加快VR的普及和整个行业的竞争,推动真正的VR时代快速到来。

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r007008r|2017-11-29 02:13:00 | 显示全部楼层
微软已经开始着手系统3D化了,UWP也是为这样的未来准备的,屏幕里看3D的系统肯定不如通过VR来体验,走这一步太正常不过了。
前段时间不是提到了windows holographic嘛,这就是它的打算,管你是什么R,都在我这个系统里面耍就好。这也符合微软的风格。
强烈盼望AR、MR设备取代手机的日子早些来到,希望微软别再给自己下绊子挖坑,把全息windows平台真正经营好。
等着迎接数字与现实混合的时代。
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zhx0115|2017-11-29 02:13:00 | 显示全部楼层
DirectVR正在上线中……
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