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把Quest手部追踪带入社交VR后,交流协作也更自然逼真

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发表于 2020-6-10 15:43:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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将更细腻的手部追踪效果应用到社交网络中
映维网 2020年06月10日)一直在探索各种AR/VR交互可能性的Shopify AR/VR负责人Daniel Beauchamp近日又在Twitter上分享了他的最新创意成果,将Oculus Quest的手部追踪带到了社交网络中,允许联网用户互相之间更自然地表现各自的手部动作。




通过联网社交化,用户可以看到在网络另一方的更细致的手部动作,如手指运动、手势姿态等等。看到其他VR网络用户的手部状态并不是新鲜事,在诸多社交VR平台中已经有通过动作控制器来展示类似效果,但将更细腻的手部追踪效果应用到社交网络中当前还非常少见。同时这也给我们展示了一个更逼真自然的社交VR网络的前景。
Daniel Beauchamp的手部追踪社交网络化演示是基于Normal VR的多人协作框架Normcore实现。Normcore是一个用于Unity的多人网络插件,可在数分钟为游戏和体验添加支持语音聊天的多人VR功能。
值得一提的是,当前Oculus Quest的手部追踪本身就有较大的延迟,所以在公共网络下的延迟效果会更明显,对部分用户而言可能更容易诱发晕动症。


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原文链接:https://yivian.com/news/75447.html



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